Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
2) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
3) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
4) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
5) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
6) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
7) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
8) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
9) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
10) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
11) Niejasność jest wielkością niezmienną.
12) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
13) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
14) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
15) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
16) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
17) To co wygląda łatwo - jest trudne.
18) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
19) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
20) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł

Opisy: Prawa Murphego

1) Niejasność jest wielkością niezmienną.
2) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
3) Każdy może ustalać nową regułę.
4) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
5) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
6) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
7) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
8) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
9) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
10) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
11) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
12) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
13) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
14) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
15) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
16) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
17) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
18) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
19) Moje prawo to bezprawie
20) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze

Opisy: Prawa Murphego

1) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
2) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
3) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
4) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
5) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
6) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
7) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
8) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
9) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
10) To co wygląda łatwo - jest trudne.
11) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
12) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
13) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
14) Moje prawo to bezprawie
15) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
16) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
17) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
18) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
19) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
20) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
2) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
3) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
4) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
5) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
6) Niejasność jest wielkością niezmienną.
7) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
8) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
9) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
10) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
11) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
12) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
13) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
14) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
15) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
16) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
17) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
18) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
19) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
20) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
2) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
3) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
4) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
5) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
6) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
7) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
8) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
9) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
10) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
11) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
12) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
13) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
14) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
15) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
16) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
17) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
18) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
19) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
20) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow

Opisy: Prawa Murphego

1) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
2) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
3) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
4) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
5) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
6) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
7) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
8) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
9) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
10) Moje prawo to bezprawie
11) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
12) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
13) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
14) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
15) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
16) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
17) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
18) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
19) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
20) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.

Opisy: Prawa Murphego

1) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
2) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
3) To co wygląda łatwo - jest trudne.
4) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
5) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
6) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
7) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
8) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
9) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
10) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
11) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
12) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
13) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
14) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
15) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
16) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
17) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
18) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
19) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
20) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
2) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
3) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
4) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
5) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
6) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
7) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
8) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
9) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
10) Druga kolejka posuwa się szybciej.
11) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
12) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
13) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
14) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
15) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
16) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
17) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
18) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
19) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
20) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.

Opisy: Prawa Murphego

1) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
2) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
3) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
4) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
5) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
6) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
7) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
8) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
9) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
10) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
11) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
12) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
13) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
14) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
15) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
16) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
17) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
18) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
19) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
20) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.

Opisy: Prawa Murphego

1) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
2) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
3) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
4) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
5) Druga kolejka posuwa się szybciej.
6) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
7) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
8) Każdy może ustalać nową regułę.
9) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
10) To co wygląda łatwo - jest trudne.
11) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
12) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
13) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
14) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
15) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
16) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
17) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
18) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
19) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
20) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi